Author Topic: HELP HOW CAN I PUT MY TEXTURES IN MY PK3 FILE WHICH I USED FOR MY MAP!!!!!!!!!!!  (Read 12765 times)

blisman55

  • Posts: 15
  • Turrets: +0/-5
HELP HOW CAN I PUT MY TEXTURES IN MY PK3 FILE WHICH I USED FOR MY MAP!!!!!!!!!!
i choose my textures for my map in gtkradiant now i'm making my pk3file, but where can i copy the textures which i used too the pk3file, because i can't copy them from the textures window in the program ( gtkradiant )
plz help
ty

Bomb

  • Guest
Capital letters and exclamation points will not make people more inclined to help you — if anything, it will be the opposite.

blisman55

  • Posts: 15
  • Turrets: +0/-5
why it will be the opposite
i'm just somebody who want to know this plz help me
where can i find the textures which i used in my map because it is important to put them in the pk3file

epsy

  • Posts: 205
  • Turrets: +8/-25
    • Armagetron Advanced!
Capital letters and exclamation points will not make people more inclined to help you — if anything, it will be the opposite.
Warning: All opinions expressed in my posts are mine and mine alone. Any connection to any group I am affiliated with - be it the ArmagetronAd Developers or any other group, is purely coincidental unless otherwise expressly stated. Don't be a dolt when you read my posts, as they *may* require some brainpower and thinking (also purely coincidental). Any opinion in my posts not expressed by me are purely figments of your imagination and will be dealt with accordingly.
SigTemplate by Khasla.

Bissig

  • Posts: 1309
  • Turrets: +103/-131
Re: Mapping Links
« Reply #4 on: July 27, 2008, 10:49:03 pm »

blisman55

  • Posts: 15
  • Turrets: +0/-5
when i began with radiant i already had textures in the textures window
i think i got them from downloading other maps from ET
so i know where i can find the textures i think
in my etmain where the other textures are but i have more then 50 maps in my etmain cuz i play allot ET so it's hard to find them in the pk3files from other maps
cuz i read this in my tutorial,,

Now we need to tell Radiant what texture to apply.
 At this stage it is unimportant that your \etmain folder contains extra PK3 files, like custom maps.  But as you get deeper into the mapping it becomes important that your \etmain folder doe not have them.  Radiant will show you the textures in those PK3s as available for you to choose.  And you will not realize that the town you have lovingly created uses 25 textures scattered across lots of other PK3s, and because they won't be in your PK3 when you proudly distribute your new map, everyone else will see the ugly yellow/black squares texture all over the place - oops :(
Click the "textures" menu item.  You can now choose to see the textures available under the various folder names.  It's a bit of trial and error here as you go looking for the texture you'd like.  For now choose Wood.  All the textures in the folder will now show in your textures window.  Don't worry about those that show as red/black squares.
Click on one you like; I am using wood_m05a_usata.
Ok, we've created a floor!

but he don't tells where i can get the textures wich i used
understand?
i'm trying to find them on the harddrive but i didn't find them yet
i look many times at other pk3 files in my etmain
because i can see then how it works a bit
and sometimes i don't understand because some maps don't have all the textures in their pk3file which they use in their map

tell somebody plz how it exactly works :(
ty

Taiyo.uk

  • Posts: 2309
  • Turrets: +222/-191
    • Haos Redro
Oh dear lord...

You do not need to include the stock textures in your pk3. Stock textures are those that are supplied with the game. Keep the textures in your map in their own directory within your pk3 file to avoid naming conflicts. Make sure that you are allowed to repackage and redistribute the textures that you use.

blisman55

  • Posts: 15
  • Turrets: +0/-5
i don't have textures in my directory "textures" in the pk3file
that's the problem
i add them in radiant on my brushes now i'm making the pk3file and i need to copy the textures, which i used, into the directory of my pk3file
how i do that?
or isn't that necesserly for making my map work

Taiyo.uk

  • Posts: 2309
  • Turrets: +222/-191
    • Haos Redro
.pk3 files are normal zip files with a different extension. The pk3 files have the following directory structure for maps, scripts and textures:

Code: [Select]
mymap.pk3
|_textures/
| |_mymap/
|   |_customtexture1.tga
|   |_customtexture2.jpg
|   |_etc..
|_maps/
| |_mymap.bsp
| |_mymap.map (optional)
|_scripts/
  |_mymap.shader
  |_mymap.particle
  |_mymap.arena

blisman55

  • Posts: 15
  • Turrets: +0/-5
yes i know that taiyo
thx for trying to help me
but that wasn't my question
and do you really know what my problem is?
look i tell one more time..
i started with gtkradiant a few months ago
my map is now ready so i must make a pk3file for ET
in the pk3file are directory's like textures, maps, sounds, scripts and levelshots
the files for maps i have for sounds too scripts and levelshots have i make to
so copy the padword into my pk3file
i tells et the spawnpoint time etc...
but know the last directory TEXTURES what the hell must go in there ?!?!
yee the textures but where can i find them????????
that's the question??
so i hope know you understand what my problem is and plz try to help me again.
thank you

Taiyo.uk

  • Posts: 2309
  • Turrets: +222/-191
    • Haos Redro
You need to include the custom, non-stock textures that you have used in your map in the textures directory of your pk3 file. You can find them in the textures directories of the pk3 files of the maps that you selected them from in Radiant.

We can only understand your problem as well as you've described it. The use of coherent sentences, punctuation, grammar and the spell check button will help you to write a clear description of your problem.

blisman55

  • Posts: 15
  • Turrets: +0/-5
yes i know that too but i have more then 50 maps in my etmain
so if there is no other way to do it like you say
i've a long way to go

and srry for my english
because i'm dutch
and i still don't get the gramma of the english language lol  ;D

blisman55

  • Posts: 15
  • Turrets: +0/-5
because i have chosen textures of all different pk3files i've download is it hard to find them
and the trial of my paint shop pro is over so can't open the textures in the other pk3files in my etmain.

tuple

  • Posts: 833
  • Turrets: +97/-80
first of all, if you are using textures from a whole bunch of different pk3 files, I sure hope you know if its legal for you to redistribute them, though I highly doubt you do.

Still, if that is irrelevant, I'd recommend copying all of these pk3s into a folder and unzipping them all, then sifting through the textures folder created.  Or from the comand line you could have zip just give you the contents of the zip files if you know the names already.  You'd need some skills with the comand line for that.

blisman55

  • Posts: 15
  • Turrets: +0/-5
why can't i just copy the textures from radiant it should much more easier
so the only way to fix this problem is searching all the pk3files i have, till if found them all wich i used for my map?

Lava Croft

  • Guest
@blisman55: Create a second installation of Tremulous, and remove any map-*.pk3 files from the installation. Then copy your map to the new installation and load it up in Tremulous. It will generate a huge fucking list of missing textures and shaders. Use condump mytextures.txt to dump this list to a text file, so you can, outside of Tremulous, collect your textures. Once you have found all your textures, create a textures/mymap folder in the tremulous/base folder of your 'testing' installation. Open up your .map file in a text editor, and replace all the paths to the textures with the newly created textures/mymap path. This way, you can easily, with a minimal amount of time, make your map independent from other maps. Yes, it's a tedious task, but that's what mapping is, tedious, annoying and fucked up. But as long as the end result is satisfying, this doesn't matter at all :)

It is required for any proper map to be independent of any other maps, so that people do not require to map X installed to play your map.

As a last note: Ignore any people who whine about licenses and/or permissions, you should not worry about licenses and/or permissions. Don't let the license gestapo hamper your creativity in any way. Let them sue you over using some art assets, I'd say.

blisman55

  • Posts: 15
  • Turrets: +0/-5
woow
i'm releasing how hard the mapping world is lol ;D
and i think you know about it
can i cantact with you on msn for some skills
i doesn't matter if you won't
but the second problem is
i understand not everything of your discription
because it's still hard do understand everything in english

blisman55

  • Posts: 15
  • Turrets: +0/-5
holy crap you are dutch too !!!  ;D ;D
ik heb je toegevoegd op msn
want ik snap er ff geen reed meer van ?!?!

Lava Croft

  • Guest
Nope, I'm not going to use MSN. This will only move the problem-solving away from these forums, effectively not helping out anyone else with the same problem in the future.

I'll try to explain it in Dutch now, the way I always tackle this situation.

Het is de bedoeling dat je een extra installatie van Tremulous maakt, en alle levels verwijderd. Dat will zeggen, alle map-*.pk3 bestanden, zoals map-atcs-1.1.0.pk3 etcetera. Dit betekent that wanneer jij jouw eigen map laad in deze 2e Tremulous installatie, je natuurlijk een lange lijst met errors krijgt, omdat geen van de textures die jouw map gebruikt vindbaar zijn. Deze lange lijst word geprint in de console, en met het commando condump mijntextures.txt kan je die lange lijst dumpen in een text bestand. Met dit text bestand in de hand ga jij, PK3 voor PK3, alle textures bij elkaar sprokkelen die je gebruikt hebt. Dit is een vervelend werkje, maar naarmate je het vaker doet, raak je er meer bedreven in.
Alle textures die je verzameld kopieer je naar een nieuwe map die je maakt in de \base\textures map in je 2e Tremulous installatie, zoals bv. c:\tremtest\base\textures\mijnlevel\.

Nu komt de volgende stap, namelijk ervoor zorgen dat jouw level de textures gebruikt die je net naar de nieuwe textures\mijnlevel\ hebt gekopieerd. De manier die ik gebruik, en volgens mij anderen ook is nogal simpel, je opent jouw .map bestand (dus het originele, ongecompileerde .map bestand, niet de .bsp) in een text editor. Als je naar de text kijkt, zie je dat het bestand werkelijk vol zit met verwijzingen naar textures, en de locatie waar jouw level denkt dat het ze moet zoeken. Het enige wat jij nu hoeft te doen is met Find&Replace (zoek & vervang) alle paden naar de textures vervangen met het pad naar jouw nieuw textures\mijnlevel map. Dus als je bv. een texture genaamd 'bla' hebt gebruikt van een level genaamd ATCS, jouw level zal zoeken naar tremulous\base\textures\atcs\bla.tga, jij gaat die paden vervangen met tremulous\base\textures\mijnlevel\bla.tga, enzovoort.

Als je dit gedaan hebt is er nog 1 stap te doen, en dat is het koperien van de shaders die je gebruikt hebt. Ook dit is een simpel, maar vervelend werkje. Het enige wat je hoeft te doen is wat knip en plak werk. Maak een mijnlevel.shader bestand in tremulous\base\scripts\, en kopieer de shaders van de levels die je gebruikt hebt naar jouw nieuwe, eigen shader bestand, natuurlijk met het aanpassen van de paden, aangezien je wel wilt dat jouw level gebruikt maakt van de textures die je net hebt gekopieerd naar tremulous\base\textures\mijnlevel\.

Ik weet niet echt hoe ik dit simpeler kan uitleggen, maar ik heb Ingar al in zijn ribben geport, en hij is waarschijnlijk beter in het uitleggen.

[EDIT]typomania, I wonder how long it takes for me to be better at English than I am at my native language:X
« Last Edit: July 28, 2008, 02:15:25 pm by Lava Croft »

blisman55

  • Posts: 15
  • Turrets: +0/-5
ik had ook nog een mail naar je toegestuurd maar die kreeg ik weer terug gestuurd dus ik weet niet of jou msn nog wel bestaat die staat aangegeven op je profiel
maar wil je me zo snel mogelijk helpen met dit probleem want ik ga morgen op vakantie
maar ik blijf de hele dag nog online op msn en op deze forum
en als je niet met me in contact wil komen via msn
wilt u dan alsjeblieft een goeie nederlands beschrijving geven over hoe ik die pk3file nou precies in elkaar flans en hoe ik dat probleem van die textures oplos
dan zal ik u echt heel dankbaar zijn
want beste zou natuurlijk zijn dat ik een ervare mapmaker ken zodat hij of zij mijn kan opleiden  :laugh: :laugh:

blisman55

  • Posts: 15
  • Turrets: +0/-5
ok jij bent eerder met posten
het word me nou iets meer duidelijk
maar wat is dat tremulous installatie
en weet ook nog steeds niet echt waar de shaders dan staan en wat het is?
het enigst wat ik van shader weet is dat het iets te maken heeft hoe het klinkt als je er op loopt ofsoh en als je er op schiet hoe het er dan uit ziet maar verder weet ik er weinig over

Lava Croft

  • Guest
Please stop double-posting. You can edit your posts to reflect upon any changes of mind you may have.

Some more Dutch:

Met een 'Tremulous installatie' bedoel ik gewoon Tremulous nog een keer installeren, zodat het 2 keer op jouw computer staat. 1 versie om gewoon mee te spelen, and 1 versie om mee te kloten als je aan het mappen bent.

De shaders zijn in Radiant's texture browser textures met een witte omlijning. Alle shaders voor een level zijn opgeslagen in een levelnaam.shader bestand, in de base\scripts map. De structuur van de mappen is hetzelfde in de PK3 bestanden.
Dus als jij bv. de shader 'mooi_water' hebt gebruikt van het level ATCS, dan open jij map-atcs-1.1.0.pk3, browse je naar de 'scripts' in de pk3, en extract je de atcs.shader. Daarna open je het atcs.shader bestand in een text editor, zoek je jouw specifieke shader, en kopieer je hem naar je eigen mijnlevel.shader, en verander je de paden, aangezien je nu een eigen textures/mijnlevel/ map hebt, met alle textures die jouw map gebruikt.

Naast Google, is http://www.heppler.com/shader/ is een goede bron van informatie over shaders. Aangezien zo'n beetje alle documentatie for Quake3/Tremulous mapping in het Engels is, kan je dit als een goede training zijn voor jouw Engelse skills:)

blisman55

  • Posts: 15
  • Turrets: +0/-5
kom nou pas achter dat tremulous een spel is
moet het mappen persee over temulous gaan dan
volgens mijn word het allemaal met radiant gadaan?
maar ik ben eigenlijk bezig met een voor ET lol
ik dacht dat mensen die hier zitten dat ook wel wisten dan
want ET quake3 en tremulous word allemaal gedaan met radiant
maakt dat iets uit voor de uiteg?
volgens mij wel een beetje want termen als atcs en map atcs 1.1.0 pk3 is niet bekend voor mijn
en ik gebruik radiant 1.5.0
en als je die dingen kopieerd zijn dat dan plaatjes of beschrijvingen?

Lava Croft

  • Guest
* Lava Croft looks left and bangs his head firmly against his 17inch CRT monitor.

In essence, the basics of Quake3 mapping are similair for all Quake3-based games.

blisman55

  • Posts: 15
  • Turrets: +0/-5
maakt het dan wat uit?

Lava Croft

  • Guest
In essence, the basics of Quake3 mapping are similair for all Quake3-based games.

These forums are the Tremulous forums, while people might be willing to help you out with mapping for other games, this really is not the place to go when wanting help with mapping for ET. The right place would be the ET community, not the Tremulous community.

I have explained everything as simple as I possibly can, there is nothing more I can really say about it, unless there are more specific questions. But still, I strongly suggest you get help over at the ET community, since they are familiar with all the details concerning ET. ET runs on a different 'version' of the Quake3 engine, so there probably are small differences.
The process of collecting textures and shaders to make your map independent of other maps is the same across all Quake3-based games.

blisman55

  • Posts: 15
  • Turrets: +0/-5
i'm going to take look at the ET community
thanx for helping me again
bye

Lava Croft

  • Guest
You're welcome, I hope it works out.

Bissig

  • Posts: 1309
  • Turrets: +103/-131
Re: So, he IS talking about ET...
« Reply #28 on: July 28, 2008, 09:47:00 pm »
At first I thought he was trying to use textures from ET for a tremulous map, otherwise if Lava hadn't clarified I would have pointed out that this is not the ET forums ;-)

Also, Links:

http://wiki.splashdamage.com/index.php/Main_Page

http://community.enemyterritory.com/forums/forumdisplay.php?f=24
« Last Edit: July 28, 2008, 09:50:53 pm by Bissig »